26 April 2026, 12:21

"Enter the Gungeon 2" angekündigt – ein Jahrzehnt nach dem Kult-Hit

Ein Plakat aus den 1920er Jahren für die High Rollers Extravaganza Co., das Menschen in Vintage-Kleidung beim Bowling zeigt, mit der Aufschrift 'Ein Zehner' oben und einem gedämpften blauen, grünen und gelben Farbschema.

"Enter the Gungeon 2" angekündigt – ein Jahrzehnt nach dem Kult-Hit

Dodge Roll kündigt Enter the Gungeon 2 an – ein Jahrzehnt nach dem Erscheinungsdatum des Originals. Der Nachfolger bleibt dem bewährten Mix aus Roguelike-Herausforderungen und Bullet-Hell-Kämpfen treu, der den ersten Teil zum Hit machte. Seit dem Release wurden über 14 Millionen Exemplare des Originals verkauft.

Enter the Gungeon feierte vor zehn Jahren Premiere und prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre. Sein Erfolg setzte hohe Maßstäbe für ähnliche Titel, doch aktuelle Spiele wie CloverPit oder Raccoin konnten trotz ihrer Beliebtheit die Erwartungen nicht ganz erfüllen.

Dave Crooks, einer der Spieledesigner, blickt mit gemischten Gefühlen auf die heutigen Roguelikes. Sein Vorwurf: Viele setzen zu stark auf Fortschrittssysteme und glücksspielähnliche Mechaniken. Als Beispiele nannte er Vampire Survivors und Balatro, deren Ansätze er als bloße Spielereien kritisierte. Auch Minos warf er vor, sich zu weit vom klassischen Roguelike-Design entfernt zu haben.

Der Nachfolger wechselt zu einem 3D-Artstyle, will aber dem Kern-Gameplay des Originals treu bleiben. Crooks und Co-Designer Adam Kidd Drucker leiten die Entwicklung und legen den Fokus auf präzise Steuerung und chaotische Kämpfe.

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Enter the Gungeon 2 erscheint zu einer Zeit, in der sich das Genre weiterentwickelt. Das Erbe des ersten Teils bleibt stark – noch immer spielen Millionen Fans das Spiel ein Jahrzehnt nach Release. Ob der Nachfolger an den Erfolg anknüpfen kann, hängt davon ab, ob es ihm gelingt, die Balance aus Herausforderung und Spaß des Originals einzufangen.

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