Vaunted: Hybrid-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und dynamischen Kämpfen angekündigt
Jakob BraunVaunted: Hybrid-Taktik-RPG mit Roguelite-Elementen und dynamischen Kämpfen angekündigt
Vaunted: Ein neues Sci-Fi-Taktik-RPG mit hybrider Kampfmechanik vorgestellt
Beim Xbox Partner Preview-Event wurde mit Vaunted ein neues Science-Fiction-Taktik-Rollenspiel enthüllt. Entwickelt vom Studio Lost Lake Games und veröffentlicht von Hooded Horse verbindet der Titel rundenbasierte und Echtzeit-Kämpfe in einem auf "Runs" basierenden Format.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle einer Bande von Dieben und Söldnern, die unter Zwang für ein mächtiges Verbrechersyndikat arbeiten. Im Mittelpunkt von Vaunted stehen drei zentrale Figuren: Genril, Dyse und Kyvaath. Jede von ihnen bringt eine einzigartige Perspektive in die sich entfaltende Handlung ein – stirbt eine der Figuren, wird die Geschichte aus der Sicht einer anderen fortgeführt. Diese Mechanik sorgt dafür, dass kein Durchspiel dem anderen gleicht.
Das Spiel integriert zudem Roguelite-Elemente: Wenn eine Figur fällt, schalten Spieler dauerhafte Statistik-Verbesserungen für zukünftige Versuche frei. Entscheidungen in Dialogen und an entscheidenden Punkten prägen zusätzlich den Verlauf der Ereignisse und erhöhen so den Wiederspielwert.
Der Kampf wechselt fließend zwischen rundenbasierter Strategie und Echtzeit-Action aus der Third-Person-Perspektive. Lost Lake Studios, geleitet vom Branchenveteranen James Phinney – bekannt für seine Arbeit an StarCraft, Guild Wars und Guild Wars 2 –, hat das System so konzipiert, dass Gefechte dynamisch und fesselnd bleiben.
Vaunted vereint taktische Tiefe mit narrativer Flexibilität und ermöglicht es Spielern, die Geschichte durch ihre Entscheidungen zu beeinflussen. Die Mischung aus Roguelite-Fortschritt und hybridem Kampfsystem soll mit jedem Durchlauf ein frisches Erlebnis bieten. Die offizielle Enthüllung markiert den Eintritt des Titels in die Welt der Sci-Fi-RPGs.






